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作者:管理员    发布于:2019-06-16 15:30    文字:【 】【 】【
摘要:环球国际注册 主管QQ597272《2018年中国游戏产业报告》正式发布,报告指出中国游戏市场2018年实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,相比2017年23%的增速有所放缓。其中,移动游戏市场

  环球国际注册 主管QQ597272《2018年中国游戏产业报告》正式发布,报告指出中国游戏市场2018年实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,相比2017年23%的增速有所放缓。其中,移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的比例已经高达62.5%,小游戏的爆发更是游戏市场增长放缓环境下非常值得关注亮点。

  上图为中国游戏市场实际销售收入增长率图。可以清楚的看到2018年的增长速率达到了历年来的最低值。分析其原因有很多。笔者将从市场和游戏玩家的变化上介绍这一变化的原因。

  当然这一点很早手游入市的时候已经初现端倪了。移动设备越来越发达的今天,手游的出现大大的开拓了游戏玩家的群体,受众群体越来越多,无论男女老少。我们已经彻底告别了“没有选择”的游戏时代。去年《逆水寒》的滑铁卢可以说是市场选择的结果。同质化游戏太多,玩家会抵触。对比同类MMORPG游戏《逆水寒》并没有比早它3年的《天涯明月刀》出色多少,甚至在战斗系统,技能创新等层面上并不如《天刀》。对比拥有最忠实粉丝群体的《剑网3》又缺失情怀和社交玩法。

  《逆水寒》可以做得更好,但是他没有!玩家流失和风评一边倒几乎也说明了另一个事实——玩家意识的觉醒,重氪金模式不再受用。及时它先在仍然是回本最快的模式,但是现在的玩家已经不是在是当年的那批玩家,玩家的选择并非非你不可!几乎可以确定在新一轮的技术革新之前,想复制传统免费MMORPG游戏的成功是不可能的!

  2018年《绝地求生》的出现很大程度影响着中国游戏市场的格局。一直以来“为单机游戏付费”这样的话题似乎有非常多的玩家抵触。许多玩家从在“免费网络游戏”骄纵惯了,一口喷着游戏骗钱,一边享受免费游戏的快乐。这种畸形的玩家思维一直到手游入市,至今任然有很多人任然喜欢玩免费和盗版。

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